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| MMO、MMORPGとは? |
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最近よく耳にするMMO、MMORPGという言葉。MMO、MMORPG?それって何? ってかたご説明します。これがMMOPRGです!
■MMORPGって? MMORPGとはMassively Multiplayer Online Role Playing Game(マッシブリー マルチプレイヤー オンライン ロール プレイング ゲーム)の略語です。
簡単に要約すれば、数百人〜数千人が同時に参加できるオンラインロールプレイングゲームの事。この他に数人で一つの世界を占有するタイプのオンラインロールプレイングゲームもあり、こちらはMORPGと呼びます。特に参加者を募る場所がMMOスタイルになっているMOを、ゾーンインターフェイスMOと呼ぶ。MMOとMOを規模の違いと勘違いされやすいがそうではなく、ゲームスタイルの違いなので、間違わずに・・・。
■概要・特徴 ゲーム開発会社が数十台規模のサーバを用いて仮想の世界を構築し、プレーヤーがサーバにアクセスしてキャラクターを作り、その世界の住人となる。この仮想の世界において、多数のプレーヤーが同時にロールプレイングゲームをプレイする。たくさんの数の見ず知らずの人と同じフィールドでゲームをプレイするため、必然的にプレーヤー間のコミュニケーションがゲームの重要な要素となります。
また、大多数のMMORPGにおいて仮想通貨による経済システムが構築されているのも大きな要素の一つです。 MMORPGにおいて最大の醍醐味は、個性豊かなプレーヤーとの相互作用的なロールプレイング、及びコミュニケーションにあり、様々なプレーヤーとともに仮想世界を楽しんでこそ、MMORPGの真の魅力を味わえるとも言えます。
ゲームシステム システムを理解する上で重要な概念は「レベル」「クラス」「スキル」「アイテム」などがあり、一般的なMMORPGは、キャラクターを育てる事に主眼を置いているといえます。シングルプレイの普通のRPGと違い、明確に「終わり」は定義されていません。レベルはキャラクターの発展度を示す数値、クラスはキャラクターの役職、スキルはキャラクターの能力、アイテムはキャラクターが得た所有物と解釈され、プレイヤーが作成したキャラクターは、一定の作業によってレベルが上昇し、スキルを獲得し、クラスに分類され、アイテムが得られます。これらの概念はどのMMORPGにも存在するものではなく、スキルを持たない場合や、クラスが存在しない場合などもありますが、それに準じた別の要素を持つものが多いです。
一定の作業と述べたが、これは作業をした回数である事が多く、作業の完成度は問われない場合が多い。そのため多くの人はこれを「ライン工」などと呼ぶ。
簡単に言えば、ライン工をする事によってキャラクターの持つ各種数値を上げることが、どのMMORPGにも共通した概念である。現実社会で一番良く似たものは学校教育システムであり、本来MMORPGは学校システムを真似たものであるとも言える。
■各国の現状と主要作品 欧米の中でも特にアメリカはMMORPGの発祥の地であり、Diablo(MORPG)、Ultima Online、EverQuest、Dark Age of Camelotなど、MMORPGを代表する作品を数多く世に出してきました。現在は開発費の膨大化が顕著で、Ultima Online II、Ultima X: Odysseyの開発中止などが話題に上る一方、EverQuest II、World of Warcraftの堅調な人気上昇など、様々な動きがあるようです。
アジア地域 現在はアジアの中でもいち早くブロードバンド化が進んだ韓国において様々なタイプのMMORPGが精力的に発表されています。主なものにリネージュ、リネージュII、ラグナロクオンライン、最近ではマビノギが日本では人気絶頂とされています。
日本でもMMORPGの発表が続いており、ファンタシースター・オンライン(MORPG)、ファイナルファンタジーXI、信長の野望Online、モンスターハンター(MORPG)などが代表格。最近ではUniversalCenturyなどの宇宙を舞台にしたタイトルなども登場していますね。
■課題 RMT(リアル・マネー・トレーディング) 膨大な数のプレーヤーによって行われる仮想的な経済活動、及び仮想通貨の流通の結果、仮想通貨を現実の通貨で取引するRMT(リアル・マネー・トレーディング)が半ば公然と行われるまでに至っています。RMTという行為自体については賛否が別れ、ゲームタイトルによってはRMTを公式に認めているものもありますが、現状では大多数のタイトルにおいてRMTを禁じています。
RMTの発生する原因としては、ゲーム世界観の作りこみが金銭本位になっている場合が多く、ゲームにのめり込めないためにゲーム世界のお金は多く持たないが、現実のお金を多く持つ社会人プレイヤーと、逆の立場のプレイヤーとでゲーム内の金銭感覚に不公平さが生まれる事があり、これがほとんどの原因と言われています。
昨今ではプレーヤーの主要国・地域との経済格差を利用し、物価の低い国からのいわゆる「出稼ぎ」が行われているとされる現象も数多くのタイトルで発生しており、娯楽として楽しんでいるプレーヤーとのトラブルが絶えないらしいです。こういった「出稼ぎ」問題も含め、RMTへの対応状況いかんによってはゲームバランスに多大な影響を与える可能性も考えられます。昨今におけるMMORPGに対する大きな課題であると言えます。
依存・中毒 「ぶっちゃけ、はまりすぎると人生終わります」と良く言及されがちであるのも、MMORPGの大きな特徴です。
MMORPGでは、一般的にプレイ時間が長ければ長いほど、プレイ時間の短いプレーヤーより戦闘面、経済面などで有利になることが多いことや、その中毒性・依存性の高さから日常生活に抵触するほどプレイに没頭するプレーヤーが多く存在するといわれています。このようなプレーヤーのことを、蔑称的、あるいは自嘲的に「廃人」と呼ぶ向きもあり、韓国では死亡事故や殺傷事件にまで発展している例もあるのでお気をつけを・・・。
中毒性や依存性の高い原因は、開発運営企業が、意図的に中毒性をデザインしている側面があるためである。つまり、依存や中毒とさせる事で、長期間に渡り利用料を払い続ける顧客を獲得しているわけである。残念ながらこのような症状へ陥りやすい人は若年層が多く、企業の戦略に引っかかっている状況を認識しない場合が多いです。。あるいは、認識していても意に介さないこともあるます。
不正行為・ハラスメント行為 インターネットを介してプレイするMMORPGの構造上、リバースエンジニアリングや専用ツールの開発などによって様々なクラッキングが行われており、開発側と事実上のいたちごっこが続いているのも一つの現状です。主な不正行為に外部プログラムを使用してパケットを改ざんする「チート」、プレーヤーのキャラクターを自動的に操作し、反復的な行為を自動化する「ボット(BOT)」などがあります。主だったところでは、ファンタシースターオンラインやラグナロクオンライン等で流行した各種チートツールが上げられます。
これらが存在する理由には様々なものがありますが、ゲームの作りこみが甘い事がもっとも大きな原因だと思います。一般に韓国製のMMORPGは作りこみ、セキュリティに関して杜撰な面が多く、バグも多いため容易にクラックされやすい傾向があります。対して米国製のMMORPGは優秀で、あまり派手なクラックをされにくいです。
また、コミュニケーションを重きにおくMMORPGでは、人間社会における犯罪の発生と同様、プレーヤー間の諍い・トラブルを背景とした妨害行為・詐欺行為などが発生しうる可能性があります。プレーヤー対プレーヤーの戦闘を可能にしている(PK・プレーヤーキル等)ことの如何に関わらず、各タイトルにおいて様々な対策が採られていますが、しばしば開発側の対応が問題視されるケースもあるなど、課題は多いとおもいます。
尚、これら不正行為等はゲーム企業の運営規約にのみ違反するものが大半であり、一部の企業が述べるような日本国内法に反するというのは、多くの場合運営企業の勝手な言い分でしかないといえます。しかしながら、他人のアカウントをクラックするなど、個人の権利侵害が行われた場合に関しては、いくつかの法律に該当する場合もあり、これについては法的処罰が行われている場合もあったりします。
■ 課金方式 MMORPGでは、仮想世界となるシステムを継続的に構築・管理・調整・更新し続ける継続的なコストが必要なことから、ゲーム利用料の課金方式が独特です。
定額型 大抵のMMORPGはこの方式を採用しています。一般的には1ヶ月から数か月分といった月単位での課金、もしくは30日分、60日分など日単位の利用権を購入するシステムになっています。期間が長いほど1日当たりの価格では得である場合が多いですね。
また、作品によっては、クレジットカードやブロバイダ接続料金を利用した自動継続サービスを行っている場合もあります。 プレイ時間あたりの利用料金は最も少ないと思われるが、長期間のプレイ時間を先払いする意味を持つため、のめりこみやすい側面を持ちます。
従量型 一定時間までプレイすることができる利用権を販売している方式です。他の方式と比べて課金による拘束が少なく、ライトユーザー的プレイに適していますが、かつては主流な方式であったものの、現在採用しているゲームタイトルはごくわずかです。
アイテム・サービス課金型 最近増加傾向にあるMMORPGの課金方式。主に、ゲーム内で有利になるアイテムやアバター、サービス*1などに対して課金するシステムで、ゲームそのものは無料でプレイできるものが多いので、従量型のMMORPGより人が集まりやすい傾向がある一方、課金による拘束が一番弱いため、プレーヤーの定着力が弱い難点があります。従量型からこの方式に切り替えるゲームタイトルも少なくありませんね。
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| RED STONE |
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■ストーリー フランテル大陸の極東地方。 農業と交易が発展した文化の中心地。 ここに「RED STONE(レッドストーン)」に関する伝説が生まれたのは500年くらい前だ。 空から落ちてきたという伝説の赤い石、 実際にその石に触れたものは無きに等しい…。 不老不死と莫大なる富を生み出すといわれるこの石を 求めて、何人もの冒険者が生きる意味の全てを失った…。
出会い、そして別れ…。 人々は様々な思いを胸に、この「RED STONE」が導く運命に翻弄されていく。
■変身システム 「RED STONE」でプレイヤーがプレイできるジョブは16種類。この中の8種類のジョブは武器変更で、 他の8種類のジョブは変身で次のような相互補完的なキャラクターに変身することが可能になります。 キャラクターは全て複合ジョブで、同時に2つのジョブを持つことが出来ます。 これは即ち、戦闘の状況に応じ、即座に武器変更をするか変身することで危険に対して能動的に対応できるという ことです。 以上のように、「変身」という要素は他のMMORPGと「RED STONE」との区分になる、 重要な要素として位置付いています。
■称号アイテムシステム 例えば、”クリスタルソード”でも”火炎のクリスタルソード””素早いクリスタルソード”のように複数種類あります。 ”火炎””素早い”は「武具称号」と呼ばれ、約500の称号があり、その称号ごとに特殊効果がプラスされます。 称号は1つだけでなく、最大3つまで付く場合もあり”火炎の素早いクリスタルソード”という敏捷性と火耐性に特殊効果が付くレアなアイテムも存在するのです。
多くの「武具称号」の付いたアイテムにより強力な力を手に入れることもできますし、そのアイテムを売ることによって巨万の富をえることもできるでしょう。
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| 熱血江湖 |
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熱血江湖オンラインは、世界3500万人がプレイするオンラインRPG!!ポップでキュート☆ドタバタコミカル!!もちろん永久無料です。
【熱血江湖オンラインとは?】 アジアで3500万人がプレイするMMORPG。世界各国でサービス展開を行っており、各国類型で3500万人以上の会員数を誇り、今この瞬間にも60万人以上(同時接続者数)のユーザーが『熱血江湖オンライン』を楽しんでいます。
人気の理由は、かわいいキャラクターによるコミカルなアクションと、誰もが気軽に楽しめるシンプルな操作性。 もちろん、ド派手でかっこいい武功(スキル)も好評です。
子供からお年寄りまで誰もが楽しめる、楽しくてキュートなMMORPG、『熱血江湖オンライン』をお楽しみください。
【キャラクター】 ・刀客 ・剣士 ・槍手 ・医師
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| ゴルトモ〜オンラインゴルフゲーム〜 |
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【ゴルトモとは?】 『ゴルトモ』は、SNS『GameRecre(ゲームリクレ)』内で提供されるオンライン・ゴルフゲーム。 リアルな3Dアバターでのプレイはもちろん、ブログやSNSを搭載した新しいタイプのネットワークゲームです。

【SNSとの連携でゴルトモがより楽しめる】 ゲーム結果やスーパープレイの画像が自動的にマイブログへ反映! 誰でも簡単にゲーム日記を綴ることができます。 さらに、対戦した相手のブログと自動リンクされるので、ゲームとブログを通じてコミュニティを創ることができます。
【国内実在コースを70コース収録!】 オンラインゴルフゲームとして最多の70コースを収録。その全てが国内の実在ゴルフコースをリアルに再現しています。また、実在コース以外にも架空のオリジナル超難度コースもご用意!

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| 天道オンライン |
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【天道オンラインとは?】
 天道オンラインはOriental Stylish Action Fantasyという新しいスタイルの3Dオンラインゲームです。 スタイリッシュアクションファンタジーを標榜したオンラインゲームらしく、迫力ある戦闘と華やかなエフェクトが見るものを圧倒します。また、『封神演義』という中国の古典がテーマであるため、なじみやすい多様な要素がゲームに登場します。
天道オンラインは中国の古典的伝奇小説の一つである『封神演義』を原作として企画されたオンラインゲームです。 封神演義は実際の歴史的事件の殷周革命を素材にして道教の世界を加味して創造された話で、この幻想的な話の構造をゲームに適用するために原作の内容を脚色しました。
東洋と西洋の長所を絶妙に組み合わせた天道オンラインは、雰囲気だけでなくシステム上にもほかのゲームとは差別化された特徴を持っています。天道オンラインであなたは今まで経験できなかった楽しさに出会えます。変化と成長を重ねていく天道オンラインで新しい楽しさを味わってください。
【ライブキャラクターシステム〜あなただけのキャラクター〜】 ライブキャラクターシステムとは、ゲーム内のキャラクターがまるで実際に生きている現実の存在のように、各種ゲーム内の環境およびプレイヤーの性向によって独特な性格が与えられて、ゲーム進行に影響を与えることになるインタラクティブなキャラクターシステムです。 主にコミュニティーの活動とクエストの進行によってポイントを与えられ、これによりキャラクターは独特なエモーションを見せたり戦闘もしくは取引時にプレイヤーが意図しなかった突発的な行動をしたりします。 これはAIで制御されており、性向改選や変更のためにクエストシステム等と連携して特徴的なゲームプレイを楽しめます。
【派閥・統治システム】 天道オンラインの大きな特徴の一つである派閥および統治システムは、より進歩したNPC AI(Artificial Intelligence)によって制御されるシステムです。
NPCは派閥関係により、一般的な攻撃だけでなく協闘、競争、裏切りおよびプレイヤーを手伝う役割までも遂行できます。したがって、プレイヤーは各地域のNPCの配置やNPC間の派閥関係を利用して戦略的なゲームプレイができます。また、特定地域のNPCを討伐して他の地域のNPCから特別な恩恵や助けをもらうこともできます。 これは単純な戦闘だけでなく関門戦および攻城戦にもかなりの影響をおよぼすことができるので、各派閥間の利害関係を充分に利用して既存のMMORPGとは違った楽しさを体験することができます
【関門戦、攻防戦・・・大規模戦闘の醍醐味】 天道オンラインには大規模なプレイヤー間の戦闘である関門戦と攻城戦があります。 関門戦は殷の城と周の城をつなぐ5つの関門で進行し、攻城戦は殷の城と周の城の2ヶ所で発生します。

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| ベルアイル |
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【ベルアイルとは?】 『ベルアイル』は,神々が庇護する巨大な木の上の世界を舞台に繰り広げられる, 「人間」と「デモニカ」を軸として物語が展開するオンラインRPGです。
デモニカの来襲によって地上を奪われた人間たちが,故郷と大地を取り戻すために力と知恵を結集し,守護神(ガーディアン)を使って対デモニカとの闘争に挑みます。 プレイヤーは時間を追うごとに歳を重ね,成長度合いによって見た目も遊び方も変化します。 結婚して子供を授かり,子供に親の遺伝子を継承することも可能で,対デモニカ用決戦兵器,守護神(ガーディアン)を使った戦いも魅力の一つです。
開発は,オンラインゲーム開発の雄,ヘッドロックが手がけ,音楽は,幻想的な音楽で人々を魅了する岡部 啓一氏が担当します。 またオンラインゲームの面白さを左右する運営はTrinityがあたります。

【ストーリー】 世界を破滅に導いた悪鬼(デモニカ)の襲来によって,地上は瘴気が渦巻く地獄へと変貌を遂げた。 戦乱を潜り抜け,かろうじて生き残った人々は, 地上を捨てて樹上大陸「ベルアイル」へと避難した。
時は流れ,「ベルアイル」に新たな文明が築かれていくうち, 人々は地上の時代を忘れ,デモニカへの恐怖を失くしてしまっていた。
しかし,脅威は再び迫りつつあった――
再び忍び寄るデモニカの脅威に,人類は対抗することができるのか!?
いま,「ベルアイル」の歴史に,新たな戦いの傷跡が刻まれる。
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| フットサルパーク[サッカーオンラインゲーム] |
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【フットサルパークとは?】 フットサルパークは、フットサルやサッカーを愛する人のための、無料で楽しめる『コミュニティ型オンラインゲームサイト』。 自分のキャラクターを育てながら、個人でのゲーム参加はもちろん、仲間とチームを作ってリーグ戦に参加することもできます。 また、試合中のチャットや、ユーザー同士でのメール交換、日記の公開といったコミュニケーションツールが豊富に用意されています。 コアなフットサルファンだけでなく、フットサルやサッカーに興味を持ち始めた女性ユーザーも急増中。 複雑な操作は必要ないので、ゲーム初心者やサッカー未経験者でもしっかり楽しめます。フットサルを題材としたSNSとしても注目を浴びています。

【アバターが楽しめる】 それぞれのユーザーには部屋が用意され、髪型や顔立ちから、ユニフォーム、シューズなどのファッション、家具や車などに至るまでの様々なアイテムをチョイスして楽しむことができます。 あなたそっくりのプレイヤーを育成することで愛着がわき、熱が入ること間違いなし。あなたの分身としてかわいがってください。 また、アバターをもっと楽しみたいあなたのために、ウェブマネーも導入済み。選手をレベルアップさせるためのドリンクなども用意されているので、長期間かけての育成も短期間での育成も可能となりました。 あなた好みのプレイヤーがあなた好みの部屋に住んでいる。これはもうコミュニケーションツールを利用して、他のユーザーに自慢するしかない!
【コミュニティが楽しめる】 街にはユーザーが住人となってコミュニティを形成し、日記、チャット、メール等を利用したコミュニケーションを楽しんでいます。 プレイヤーの自宅では、プレイヤー個人のパーソナルデータや戦績を確認できたり、メール等のコミュニケーションを楽しんだりできます。ゲームにおける各種設定もここで行えます。 広場にはフットサルバーがあり、ここでは掲示板機能を使ってユーザー同士が交流することができます。一緒に試合を楽しむメンバーを募集したり、ゲームに関する情報を交換したり。コミュニティに積極的に参加することでプレイヤーのレベルアップにもつながるため、ユーザーは積極的に交流を広げています。 2006年のサッカーワールドカップでは、掲示板を活用して多くのサッカー好き・フットサル好きが大集合。一人でテレビ観戦するのとはひと味もふた味も違った楽しみ方で盛り上がりました! あなたもぜひ参加してくださいね!

【10人同時に試合を楽しめる】 随時開催されているスタジアムでの試合に10人同時に参加することができます。試合は、操作はしません。鍛え方や、メンバーの構成によって、ボレーシュートのムービーや、ヘディング、レベルの高いプレイヤーになるとクライフターンなどのハイレベルなテクニックを披露することあります! もちろん一人での参加が可能。試合にエントリーすれば、どこからともなくユーザーが集まってきて、いつの間にかスタジアムは大盛り上がり。試合は、日々の努力の成果を発揮する場面であり、さらに成長するための経験を積む場面でもあります。積極的に参加しましょう! また、ムービーを楽しみながら参加者同士でチャットを楽しむことが可能です。お互いのプレイヤーをほめ合ったり応援したりしながら、みんなでムービーを楽しみましょう!!
【仲間を集め、チームをつくってリーグ戦に参加できる】 フットサルパーク内ではコミュニケーションツールを利用して、チームをつくることができます。街のフットサルバーにある掲示板を利用したり、メール機能を使った交流でメンバーを集めたりすることが可能です。仲間を集めてリーグ戦に参加しましょう!! フォーメーションも自由自在。それぞれ個性のあるプレイヤー同士、力を合わせて最強チームを作り、リーグ戦優勝を目指しましょう!!架空選手を集める事もできるので一人で遊ぶこともできます!
【レベルアップすれば、日本代表に選出される】 フットサルパーク内では、定期的に海外競合チームとの試合が行われています。自分の能力次第では日本代表に選出され、世界のあのプレイヤー達とも対戦が可能!! 日の丸をつけて闘うプレイヤーはフットサルパーク内で憧れの存在。腕を磨いて、日本代表を目指しましょう!!
【世界各国への留学で、自分の個性を伸ばすことができる】 自分の伸ばしたい能力にあわせて海外に留学することができます。うまく育成することができれば、留学先も増えていきます。 海外での経験は何物にも代え難いもの。貴重な経験がプレイヤーを更に上のステージへと導いてくれます。 【殿堂入りで伝説のプレイヤーになろう!!】 引退までの選手成績など、自分がプレーした道程・歴史により、殿堂入りプレイヤーに選出されます。伝説のプレイヤーとなって歴史に名を残すことができるのもフットサルパークならでは。殿堂入り目指して頑張りましょう!!
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